객체지향 프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 오브젝트 1장 객체, 설계 내용 정리 오브젝트: 코드로 이해하는 객체지향 설계 | 위키북스 (wikibook.co.kr) 오브젝트: 코드로 이해하는 객체지향 설계 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라! 객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두 번째 걸음은 객체를 wikibook.co.kr 객체 내부 데이터는 객체 스스로 처리한다. 캡슐화란 자신의 데이터 수정의 책임을 객체 스스로 갖는것 객체지향 세계의 객체는 의인화된 객체이다. 책임은 행동(협력 문맥 => 메세지에 응답할 책임)에 의해 정해진다. 앞으로 자주 나오는 그림 설명 프로그래밍 패러다임은 보완재다. 객체지향이 적합하지 않은 상황에서는 언제라도 다른 패러다임을 적용할 수 있는 시야를 갈고 닦아라. 절차.. 이전 1 다음